電子マネー決済は、利用者が事前にチャージした額の範囲内で決済できるサービスで、利用シーンは今やオンラインのみならず、電車やバスなどの交通機関やコンビニといったオフライン環境へも広がりをみせる利用者規模拡大中の決済手段です。
電子マネーはコンビニ等でも販売されており、年齢制限や身分証明などの制約がないため、誰でも容易に購入することができます。 そのため、クレジットカードを持てない方や若年層の利用傾向が高く、ターゲット層の拡大を図ることができます。
利用者の利用には電子マネーを事前に購入(チャージ)する必要があるため回収のリスクは発生いたしません。 入金確認作業などわずらわしい作業も不要です。
1円単位からの決済が可能なため、オンラインゲームをはじめとしたデジタルコンテンツの決済手段に広く活用されています。